Análisis de F1 23. Braking Point regresa para hacer un videojuego de Fórmula 1 aún más redondo

El videojuego oficial del Campeonato del Mundo de la Fórmula 1 ya está desde esta semana entre nosotros y Diariomotor ha tenido la oportunidad de probarlo durante los últimos días para poder explorar sus principales novedades respecto a las entregas predecesoras, comenzando por la introducción precisamente de lo que se estaba esperando con impaciencia: el modo historia que en esta ocasión nos trasladará a la secuela del ya conocido como ‘Braking Point’. Y es precisamente por donde queremos comenzar al ser la gran novedad de este año

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El videojuego oficial del Campeonato del Mundo de la Fórmula 1 ya está desde esta semana entre nosotros y Diariomotor ha tenido la oportunidad de probarlo durante los últimos días para poder explorar sus principales novedades respecto a las entregas predecesoras, comenzando por la introducción precisamente de lo que se estaba esperando con impaciencia: el modo historia que en esta ocasión nos trasladará a la secuela del ya conocido como ‘Braking Point’.

Y es precisamente por donde queremos comenzar al ser la gran novedad de este año. Trataremos de dejaros al margen de los spoilers, por lo que trataremos muy de fondo todo lo que ocurre en la historia, la cual ya no tiene como principal y único protagonista a Aiden Jackson, al que le tocará en esta ocasión repartir buena parte del foco mediático virtual con dos viejos conocidos: Devon Butler y Casper Akkerman, aunque ninguno mantendrá ese mismo camino en la gama argumental que se le dio en la primera entrega, aquella que llegó a nuestras pantallas junto al F1 de 2021.

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No estarán solos. Además de la presencia del jefe de equipo o del propietario de la empresa del principal patrocinador de la escudería Konnersport, hará aparición Callie Mayer, una joven piloto que está disputando el Campeonato de Fórmula 2 y que terminará teniendo un papel protagonista en toda la historia, además de unos lazos de unión con la historia principal que también irán definiendo el desarrollo de la misma.

Y partir de este punto nos encontramos con lo más parecido a lo que puede ser una versión jugable de una temporada de “Drive to Survive”, con todo lo bueno y lo malo, reflejando el poder de las redes y la prensa en el bienestar de una corporación tan grande como puede ser un equipo del Campeonato del Mundo de Fórmula 1. Entrar a Twitter y ver los comentarios de los ‘seguidores’ y especialistas tendrá también un impacto negativo o positivo en tu relación con los dirigentes, compañeros, e incluso con tu propia familia.

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La historia detrás de Braking Point 2 (sin spoilers):

Hay que reconocer que la historia de este Braking Point 2 consigue sumergirte mucho más en lo que puede suponer el día a día de una escudería de competición, mientras que la acción será más ágil, variada y duradera si la comparamos con la primera parte. Se notan esos dos años de evolución tanto en lo jugable como en lo referente a la historia en sí misma. No deja de ser la perfecta introducción para los nuevos jugadores que no hayan comprado nunca un título de Fórmula 1 firmado por Codemasterrs/EA Sport (o que lleven tiempo sin hacerlo), así como la perfecta transición para aquellos jugadores que han estado hasta este fin de semana jugando al F1 22 y buscan una nueva experiencia ligera con la que introducirse al F1 23 y además ‘enjuagarse el paladar’ para detectar todos esos matices de la nueva entrega.

Siempre te enfrentas a un gran riesgo cuando quieres introducir un modo narrativo como este en tú título, pero con una industria de los videojuegos en la que cada vez se ha hecho más complicado encontrar variedad entre los títulos de carreras, así como una evolución en el propio concepto hacia juegos 100% OnLine o de “juego como servicio”, es de aplaudir que como complemento a la experiencia base se nos permita disfrutar de un buen puñado de horas en los que nosotros encarnemos al protagonista de la historia. Cada vez son menos los títulos de carreras que van más allá y con este F1 23 se ha conseguido ofrecer algo distinto.

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Las entrevistas sin duda satisfarán a toda esa generación de nuevos aficionados que llegaron a través de la serie documental de Netflix, sin embargo, si le sumas la acción, un guion con empaque y el poder ver cómo se reflejan tu toma de decisiones en la evolución del equipo a través de la selección de respuestas al más puro estilo Fallout, nos encontramos con un modo de juego que te asegurará también tener un cierto grado de rejugabilidad para poder ver cómo cambian los personajes.

La posibilidad de empezar en una temporada 2022 y evolucionar a la campaña 2023 nos permitirá a su vez apreciar todos esos elementos nuevos respecto al Braking Point 1, así como ver con ilusión cómo nuestro equipo Konnersport se bate el cobre frente al Aston Martin de Fernando Alonso o al Ferrari de Carlos Sainz y cómo se introducen elementos de rivalidad en busca de batir a los dos pilotos locales en el Gran Premio de España para poder cumplir con los objetivos. Todo ello aderezado además con los comentarios de las voces habituales del Mundial de Fórmula 1 en nuestro país, el periodista Antonio Lobato y el expiloto Pedro Martínez de la Rosa que se le nota algo fuera de su terreno en esta nueva labor como actor de doblaje.

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Más allá de estos puntos, Braking Point 2 no deja de ser ese modo introductorio perfecto para empezar a acostumbrar a los cambios en las físicas, la forma de pilotar cada uno de los monoplazas (también los de Fórmula 2) y de empaparte durante unas horas de cómo es la dura presión que conlleva ser piloto de primer nivel o de dirigir una escudería siendo la principal cara visible. Sin duda, Frédéric Vasseur, Toto Wolff, Christian Horner o Zak Brown podrán perfectamente jugar al F1 23 y verse reflejados en algún momento, pero también si eres Lewis Hamilton, Charles Leclerc o Max Verstappen. El punto de que a lo largo de todo el modo se puedan ver algunas de las noticias que definieron el mundial de 2022, entre ellas el bicampeonato del neerlandés, el fichaje de Fernando Alonso por Aston Martin y el año sabático de Daniel Ricciardo son un buen guiño para meterte aún más en el papel.

Todo lo que hay de nuevo en F1 23:

A partir de aquí, os dejamos que descubráis el resto de lo que os ofrece Braking Point 2 y su historia. Para el que se lo pregunte, también tendrá la opción de disputar en cualquier momento los modos tradicionales, desde la trayectoria como piloto comenzando en Fórmula 1 o Fórmula 2, hasta la dirección de tu propio equipo, algo también perfectamente compaginable con disfrutar dentro de unas semanas del F1 Manager 2023 (31 de julio). Además, estará integrado el conocido como F1 World, que nos traerá un nuevo sistema de progresión con contenido diario, semanal y de temporada, así como un sistema de ranking que tendrá opción de multiplataforma o de rechazar el crossplay y jugar únicamente frente a otros jugadores de tu mismo sistema.

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Todo el contenido de la temporada 2023 del Mundial de Fórmula 1 estará incluido, así como la presencia de dos nuevos circuitos como es el cas del Losail International Circuit de Qatar y el estreno de Las Vegas. Además, también estarán disponibles los monoplazas y pilotos de la temporada 2022 de la Fórmula 2 y posteriormente llegarán también los de la 2023. También se han introducido los cambios en las configuraciones del Circuit de Barcelona-Catalunya y el Red Bull Ring. Se introduce de nuevo la normativa de bandera roja y todo lo que conlleva en las resalidas, así como una nueva distancia de carrera del 35% que ayudará a aquellos que tienen menos tiempo, pero que no quieren renunciar a tener una buena experiencia en cada trazado.

La Champions Edition también presenta 8 nuevos íconos de My Team incluidos los ya confirmados Nigel Mansell, Kamui Kobayashi, Pastor Maldonado y Jamie Chadwick. También el Podium Pass reviste cambios, aumentando a 50 los niveles por los 30 que tenía el F1 22. En cuanto al manejo o feeling al volante, es cierto que se pueden apreciar que ha habido cambios a la hora de conducir los monoplazas, siendo especialmente marcada esa tendencia al sobreviraje en la salida de la curva.

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Los coches son precisos tanto con volante como con mando (nuestra versión era de PlayStation 5) y el feedback que recibes de los pianos y el degaste de los neumáticos sigue siendo más que notable. Por ahora es una toma de contacto en la que hemos puesto el foco especialmente en Braking Point, pero os prometemos que haremos un análisis más en profundidad sobre las áreas que más nos gustan y dónde puede seguir mejorando este F1 23.

F1 23 se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de EA app, Epic Games Store y Steam el 16 de junio de 2023.

Galería de imágenes – Videojuego F1 23:

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Agradecemos a EA la cesión de una clave de prensa para hacer todo el contenido reflejado en este análisis y en próximas publicaciones

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GRID Legends: videojuego y serie interactiva a partes iguales (+tráiler)

Si te gustan los videojuegos, estás de enhorabuena.

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Si te gustan los videojuegos, estás de enhorabuena. No vamos a hablar del esperadísimo Forza Horizon 5, en este artículo queremos hablaros de GRID Legends. La última entrega del juego de carreras de Codemasters se editará bajo el paraguas de Electronic Arts y promete revolucionar los juegos de coches, volviendo a los inicios de la saga Race Driver: Grid – sucesora, a su vez, de los TOCA Race Driver. En plata, es un juego de coches que mezcla elementos de historia y competición en diferentes disciplinas automovilísticas.

Lo hace de forma interactiva, recurriendo a piques y vendettas entre pilotos. Si bien el elemento narrativo ya estaba muy presente en estos juegos de coches, la parte histórica parece estar mucho más presente. El ascenso a la fama de varios pilotos no estará exento de peleas dentro y fuera de la pista, que prometen aumentar la interactividad de la experiencia de juego. De hecho, en el propio trailer son actores reales los que llevan a cabo estas interacciones, que podrían incluso trasladarse de forma cinemática al videojuego en sí.

El juego se lanzará en 2022, en PlayStation 4 y 5, Xbox Series S/X, Xbox One y PC.

En cuanto a los tipos de vehículos que participarán en el videojuego, habrá una gran variedad. En el trailer hemos visto muscle cars, prototipos del Mundial de Resistencia, camiones de competición, coches clásicos del DTM e incluso coches de drifting. Queda por ver el funcionamiento del modelo de daños – aparentemente, tiene muy buena pinta – y otros flecos no menos importantes, como la física del videojuego. Conociendo la saga GRID, todo apunta a que no será un juego tan “simulador” como lo pudiera ser un Forza Motorsport o un Gran Turismo Sport.

Los circuitos, al igual que en títulos rivales como Forza Motorsport, mezclarán trazados reales con trazados de fantasía que nos gustaría poder ver en la vida real.

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El Tesla Model X también se actualiza: ¿qué hay de nuevo, viejo?

Tras la actualización del Tesla Model S , la berlina más grande y cara de Tesla , se escondía un pequeño secreto: la renovación de la gran berlina americana también incluía la renovación de su modelo crossover, el Tesla Model X , que se renueva también de manera paralela a la berlina, integrando muchas de las soluciones que ya hemos visto en el futuro -e inminente- Model S 2021. ¿Qué cambia en el SUV Tesla Model X? El diseño del Tesla Model X parece no cambiar a simple vista, pero la realidad es que la compañía del histriónico Elon Musk ha implementado numerosas modificaciones en la peculiar carrocería de este SUV de hasta 7 plazas con puertas de ala de gaviota

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Tras la actualización del Tesla Model S, la berlina más grande y cara de Tesla, se escondía un pequeño secreto: la renovación de la gran berlina americana también incluía la renovación de su modelo crossover, el Tesla Model X, que se renueva también de manera paralela a la berlina, integrando muchas de las soluciones que ya hemos visto en el futuro -e inminente- Model S 2021. ¿Qué cambia en el SUV Tesla Model X?

El diseño del Tesla Model X parece no cambiar a simple vista, pero la realidad es que la compañía del histriónico Elon Musk ha implementado numerosas modificaciones en la peculiar carrocería de este SUV de hasta 7 plazas con puertas de ala de gaviota. Y es que los paragolpes son nuevos, así el diseño de los sistemas de iluminación y de las llantas de aleación.

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El Tesla Model X 2021, cuyas primeras unidades llegarán a sus propietarios a lo largo del próximo otoño, modifica también ligeramente el diseño de sus aletas para acoger unos ejes ligeramente más anchos, eliminando además los detalles cromados presentes en las puertas y en las ventanillas, que ahora pasan a estar rematados en negro mate.

Ver la galería completa en Diariomotor

El interior del Tesla Model X: digno de la era espacial

Si el exterior del Tesla Model X siempre ha destacado por su futurismo extremo, en el interior el ambiente era más convencional: ahora esto cambia, ya que hereda el nuevo interior del Tesla Model S en el que se incluye uno de los detalles más polémicos que hayamos visto en la industria del automóvil en los últimos años: el “volante” que no es volante, recortado en su parte superior.

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Más allá de volante que no sabemos si llegarán a convertirse en realidad -homologaciones y leyes mediante- el nuevo Model X incluye también la gigantesca pantalla táctil central, la nueva instrumentación digital, la pantalla central posterior con posibilidad de videojuegos o la ausencia de palancas para el conductor, de ningún tipo.

El Tesla Model X también supera los 1000 CV

Las opciones mecánicas del nuevo Tesla Model X son idénticas a las del renovado Model S, de manera que podremos optar por dos combinaciones. La variante de acceso se denomina “Gran Autonomía”, tiene 670 CV gracias a la colocación de un motor en cada eje, acelera de 0 a 100 km/h en 3.9 segundos y ofrece una autonomía homologada de 580 km. Tiene un precio de salida de 99.990€.

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Por encima se sitúa la versión “Plaid”, con tres motores (uno en cada rueda posterior y uno para el eje delantero) que son capaces de desarrollar una potencia conjunta de 1020 CV, pudiendo así acelerar de 0 a 100 km/h en 2.6 segundos, todo ello con una autonomía homologada de 540 km. Pese a que aún queda aproximadamente medio año para que las primeras unidades lleguen a nuestro país, Tesla ya permite hacer reservas del Model X.

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Las novedades en tecnología de la automoción del CES 2018

EFE/20MINUTOS.ES El Consumer Electronic Show es una feria en la que se muestran novedades en el mundo de las televisiones, videojuegos, teléfonos móviles y también automoción. El evento se celebra del 7 al 12 de enero

EFE/20MINUTOS.ES

  • El Consumer Electronic Show es una feria en la que se muestran novedades en el mundo de las televisiones, videojuegos, teléfonos móviles y también automoción.
  • El evento se celebra del 7 al 12 de enero.
  • Se puede ver lo último en tecnología como la Plataforma 3.0 del coche autónomo que presenta Toyota.

El presidente y cofundador de Future Mobility, Daniel Kirchert, con el coche eléctrico Byton.

Cada año, Consumer Electronic Show (CES), una feria dominada por novedades en el mundo de las televisiones, videojuegos o teléfonos móviles, gana más peso en el sector del automóvil, que está optando por mostrar su músculo tecnológico en Las Vegas en vez del más tradicional salón del automóvil de Detroit que se inicia a mediados de enero.

Y este año, la tendencia se acelera al mismo tiempo que el maridaje entre Detroit y Silicon Valley, el corazón tecnológico de Estados Unidos, se profundiza.

Uno de los mejores ejemplos es la relación de Aurora Innovation, una empresa instalada en Palo Alto (California) con el grupo alemán Volkswagen y la surcoreana Hyundai.

Acuerdo de Volkswagen y Aurora

Poco antes del inicio de las jornadas para los medios de comunicación de CES 2018, Volkswagen (VW) anunció un acuerdo de “colaboración estratégica” con Aurora Innovation, una de las empresas líderes en el diseño de hardware y software para la conducción autónoma.

Aunque VW reveló ahora el acuerdo con Aurora Innovation, la compañía alemana ya lleva seis meses trabajando con los ingenieros de la empresa de Palo Alto para integrar el sistema de la compañía estadounidense, incluidos sensores, hardware y software, en sus plataformas de vehículos.

El objetivo final del acuerdo, que se visualizará estos días en CES 2018, es crear vehículos eléctricos autónomos para centros urbanos que resuelva la movilidad de todos, incluidos, según ha explicado VW, “niños, ancianos, enfermos y gente con problemas de visión”.

También Hyundai

De forma paralela, Hyundai ha llegado a un acuerdo similar con Aurora Innovation para hacer posible que la marca surcoreana comercialice vehículos autónomos en 2021.

Permitirá a Hyundai incluir en sus vehículos la tecnología de Aurora Innovation, “empezando con modelos diseñados específicamente y lanzados en programas de prueba en ciudades piloto”.

El primer ejemplo de la colaboración se presenta el 7 de enero en CES 2018. Hyundai revela un nuevo vehículo eléctrico de pila de combustible, cuyo nombre todavía no ha sido dado a conocer, que incluye la tecnología de conducción autónoma de la empresa de Silicon Valley.

El vehículo, con la forma de un todoterreno, integra la última generación de la tecnología de pila de combustible de Hyundai que ayudará a la marca surcoreana “a cumplir su visión de ofrecer movilidad limpia al mundo”.

Toyota y su Plataforma 3.0

Otro fabricante asiático que mostrará su capacidad tecnológica en CES 2018 es Toyota.

El Instituto de Investigación de Toyota (TRI) muestra en CES 2018 su Plataforma 3.0 montada sobre la carrocería de un Lexus LS 600hL (imagen abajo).

Lexus LS 600hL

El consejero delegado de TRI, Gill Pratt, señaló que con la Plataforma 3.0, el equipo “una vez más ha mejorado rápidamente las capacidades de investigación de vehículos autónomos” con una plataforma que “tiene el potencial de ser un punto de referencia en función y estilo”.

Plataforma 3.0 incluye un paquete de sensores que incluye un sistema Lidar (un sensor láser que mide distancias) Luminar con un alcance de 200 metros que cubre ahora un perímetro de 360 grados alrededor del vehículo, cuando antes sólo podía concentrarse en la zona frontal.

Además de este Lidar de largo alcance, Plataforma 3.0 tiene otros sensores de más corto alcance en los cuatro lados del vehículo que pueden detectar objetos pequeños y de bajo perfil, como niños u obstáculos en la carretera.

Toyota explicó que vehículos con la Plataforma 3.0 que exhibe en CES 2018 empezarán a ser producidos esta primavera utilizando modelos Lexus LS para ser utilizados en pruebas en el mundo real.

Nuevo todoterreno eléctrico de Byton

La empresa Future Mobility (FMC) anunció en septiembre de 2017 que presentaría en el CES 2018 un todoterreno eléctrico (imagen de su presentación al principio de esta información) que pondrá a la venta en Europa en 2020.

Imagen del todoterreno eléctrico de Future Mobility

La marca lo define como un “vehículo inteligente e intuitivo diseñado para un futuro conectado en el que los coches serán autónomos”.

Este vehículo se ha presentado este 7 de enero en Las Vegas. Llama la atención la pantalla de 50 pulgadas que cubre todo el panel frontal del coche. Hasta ahora, la pantalla más grande que se ha visto en un coche de serie pertenece a los Tesla.

  • Más información sobre la tecnología para el vehículo y sobre los coches autónomos que se presentarán en el CES 2018.

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